Solve Algorithms/Simulation
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2979 : 트럭 주차Solve Algorithms/Simulation 2020. 4. 23. 17:14
출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2979 문제 상근이는 트럭을 총 세 대 가지고 있다. 오늘은 트럭을 주차하는데 비용이 얼마나 필요한지 알아보려고 한다. 상근이가 이용하는 주차장은 주차하는 트럭의 수에 따라서 주차 요금을 할인해 준다. 트럭을 한 대 주차할 때는 1분에 한 대당 A원을 내야 한다. 두 대를 주차할 때는 1분에 한 대당 B원, 세 대를 주차할 때는 1분에 한 대당 C원을 내야 한다. A, B, C가 주어지고, 상근이의 트럭이 주차장에 주차된 시간이 주어졌을 때, 주차 요금으로 얼마를 내야 하는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 문제에서 설명한 주차 요금 A, B, C가 주어진다. (1 ≤ C ≤ B ≤ A ≤ 100) 다음 세 개 줄에는 두 ..
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3055: 탈출Solve Algorithms/Simulation 2020. 4. 17. 16:12
출처 : https://www.acmicpc.net/problem/3055 문제 사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제일 친한 친구인 비버의 굴로 가능한 빨리 도망가 홍수를 피하려고 한다. 티떱숲의 지도는 R행 C열로 이루어져 있다. 비어있는 곳은 '.'로 표시되어 있고, 물이 차있는 지역은 '*', 돌은 'X'로 표시되어 있다. 비버의 굴은 'D'로, 고슴도치의 위치는 'S'로 나타내어져 있다. 매 분마다 고슴도치는 현재 있는 칸과 인접한 네 칸 중 하나로 이동할 수 있다. (위, 아래, 오른쪽, 왼쪽) 물도 매 분마다 비어있는 칸으로 확장한다. 물이 있는..
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2164 : 카드2Solve Algorithms/Simulation 2020. 4. 17. 15:16
출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2164 문제 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다. 예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자. 카드는 제일 위에서부터 1234 의 순서로 놓여있다. 1을 버리면 234가 남는다. 여기서 2를 제일 아래로 옮기면 342가 된다. 3을 버리면 42가 되고, 4를 밑으로 옮기면 24가 된다. 마지막으로 2를 버리고 나면, 남는 카드는 ..
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14891 : 톱니바퀴Solve Algorithms/Simulation 2020. 4. 16. 16:42
출처 :https://www.acmicpc.net/problem/14891 문제 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴가 1번, 그 오른쪽은 2번, 그 오른쪽은 3번, 가장 오른쪽 톱니바퀴는 4번이다. 이때, 톱니바퀴를 총 K번 회전시키려고 한다. 톱니바퀴의 회전은 한 칸을 기준으로 한다. 회전은 시계 방향과 반시계 방향이 있고, 아래 그림과 같이 회전한다. (생략) 톱니바퀴를 회전시키려면, 회전시킬 톱니바퀴와 회전시킬 방향을 결정해야 한다. 톱니바퀴가 회전할 때, 서로 맞닿은 극에 따라서 옆에 있는 톱니바퀴를 회전시킬 수도 있고, 회전시키지 않을 수..